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Post by Packobilly on Nov 15, 2020 22:40:57 GMT
Hi! Is it possible to load into vortex a music created with beepola to export it with its charger? Thanks.
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Post by ramon on Nov 16, 2020 14:17:29 GMT
Diría que no.
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Post by Packobilly on Nov 16, 2020 19:55:03 GMT
Realmente yo diría lo mismo, pero hay tanto que desconozco... 😊 Gracias, tío.
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Post by ramon on Nov 17, 2020 9:32:11 GMT
Te diré lo que se en cuanto al sonido se refiere. AGD y MPAGD incluyen dos modos de sonido: Beeper y AY-3-8912. El primero es más que suficiente para la producción de juegos en 48k. El segundo está pensado para que lo implemente el usuario a su gusto. He encontrado 5 herramientas en el camino, dos para 48k y tres para los modelos con chip AY-3-8912. BeepFX Editor y Beepola par Spectrum 48k. AY Sound FX Editor, Voster Tacker 2.5 y Arkos Tracker 2 para los modelos con chip de sonido.
Fuentes: midi wav vt2 Beeper :BeepFX Editor - to wav 1bit - Beepola - - SI AY-chip:AY FX Editor - SI - Vortex Tracker - - SI Arkos Traker SI to wav 8bit SI Exporta: wav vt2 Beeper :BeepFX Editor - - - Beepola - - - AY-chip:AY FX Editor - SI SI Vortex Tracker - - SI Arkos Traker - SI -
Para la música AY-chip: Si partimos de un archivo midi la elección es clara. Usamos Arkos tracker para montar la música. Arkos tracker integra y gestiona efectos y subsongs (distintas canciones que podemos seleccionar). Si partimos de música vt2, que además cuenta con infinitos temas donde inspirarse, entonces Vortex Tracker o Arkos Tracker. Para gestionar los distintos temas musicales de Vortex Tracker en juego, exportamos a pt3 y usamos AGD musicizer.
Para los Efectos en juego en AY-chip: No encuentro opción mejor que el AY FX Editor, además de crear tus propios efectos, puede importalos desde un archivo wav. Además los exporta a vt2 compatible con los otros editores mencionados.
En definitiva, procura trabajar para AY-Chip, tienes todas las fuentes y herramientas y cuando tengas todo, lo pasas a 48k.
Para 48k: las dos herramientas que te nombro pueden usar fuentes wav y vt2.
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Post by Packobilly on Nov 19, 2020 9:57:57 GMT
Vaya pedazo de artículo, tío. Información muy útil. Te lo agradezco. Usé el FX AY Editor para el MagicAble, y es muy útil. Gracias por todo este conocimiento, Ramón. Eternamente agradecido. Saludos!
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Post by ramon on Dec 24, 2020 12:03:13 GMT
Te dejo este esquema. Recoge las fuentes WAV, MIDI y PT3 que puedas encontrar y las transformas a los formatos que necesitas. Estos son los programas que coleccioné para conseguir el sonido en Pac-man 48k y 128k.
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Post by Packobilly on Dec 25, 2020 8:06:46 GMT
Realmente interesante poder ver este especie de tabla de compatibilidades. Muchas gracias, Ramón. Y que tengas una Feliz Navidad y próspero año!! Saludos!!
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