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Post by jltursan on Mar 1, 2021 12:25:41 GMT
Sure!
Stops the music / Parar la música
MUSIC 0
Plays music "n" (1-10) in loop / Reproduce la música "n" (1-10) en bucle
MUSIC n 1
Plays music "n" (1-10) once / Reproduce la música "n" (1-10) una única vez
MUSIC n 0
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Post by ultranarwhal on Mar 1, 2021 18:13:26 GMT
MPAGD already provides the coldsnap player (as a user routine), nobody has tested it?. I suppose that AGD musicizer is the most popular kit out there tho... MPAGD ya incluye un reproductor para coldsnap (como una rutina de usuario), ¿nadie lo ha probado?. Supongo que después de todo, el AGD musicizer es la opción más popular... This is slightly better, as I can also select a loading screen and save as a .tap. When I used coldsnap for Duckstroma I had to add a loading screen via a tzx tool, which caused problems for people on machines that didn't support tzx.
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Post by joesg on Mar 4, 2021 18:57:58 GMT
AHH, ok, "music 0" ok, great thanks!
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Post by Minilop on Apr 13, 2021 18:14:52 GMT
Hi Ramon This is a great initiative, however I am having problems getting it to compile a game I am working on. Having looked at your sound mod it looks like you are using AGD Musicizer rather than the latest MPAGD Musicizer version that David Saphier created last year, my game wont compile with your sound mod, however if I use MPAGD Musicizer 2.1 it compiles fine. I get a memory issue with your sound mod (my game is quite big!). MPAGD Musicizer 2.1
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Post by ramon on Apr 17, 2021 18:34:22 GMT
I am sorry. The Sound Mod uses the new improvements of the MPAGDMusicizer and the old strategy of the AGDMusicizer. But I recognize that it can take a bit more memory because it adds the sound effects of the AY editor. My little games are doing well. Luckily we now have tools to choose from, something that a couple of years ago I didn't have. I like so much your works. Thanks for your opinion. If you want to send me the compilation error I'll see what I can find out.
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Post by ramon on Sept 5, 2021 9:54:57 GMT
Finally solved the problem of excessive memory. Music and effects are now packed into memory bank 4 of the ZX 128k spectrum. Leaving all bank 0 free for your game. There are approximately 700 bytes left for the main routines. Bank 4 distributes the music and sound effects between 11k and 3k respectively. Last version: github.com/rahamon/MPAGD-Sound-Mod/archive/refs/heads/main.zip
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Post by pachic on Sept 28, 2021 1:16:26 GMT
Ramon, this is great, working perfect Iam endind my music for 128k version question with vortex , the samples of frequencies have copyright?
regards
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Post by ramon on Sept 28, 2021 7:08:02 GMT
Ramon, this is great, working perfect Iam endind my music for 128k version question with vortex , the samples of frequencies have copyright? regards You are free to use any sound source as long as your music contributes something new and enriching. You can always refer to your source of inspiration and respect its authorship.
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ejvg
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Post by ejvg on Oct 1, 2021 16:33:15 GMT
Estoy siguiendo el tutorial del libro de Ramon Amejerias para Spectrum y soy incapaz de incluir ningún sonido, solo he conseguido que genere una especie de sonido distorsionado con SOUND 101. Creo que el problema es que el archivo FX.asm no se incluye con el código de AGD (lo digo porque ocupa lo mismo una version con efectos de sonido y sin ellos)- ¿Que estoy haciendo mal?
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Post by pachic on Oct 1, 2021 20:26:54 GMT
Hello Ejvg, are you using the last version?, In my game just added 3 pt3 and work perfect, the music data go to other partinioned 48 k memory I believe. Sorry I didnt use the effect part just pt3. Muy buenos tus juegos y la presentación impecable Regards
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Post by ramon on Oct 2, 2021 15:46:56 GMT
Hola ejvg , saludos pachic Lo primero es descargar el archivo MPAGD-Sound-ModDescomprime el contenido de la carpeta “MPAGD-Sound-Mod-main” dentro de la carpeta Suite ZX de tu instalación de MPAGD. Con esto sobre-escribes el viejo build.bat por uno nuevo para incluir nuevas opciones de construcción de tus juegos. Además creas nuevas carpetas donde puedes incluir tus músicas, efectos además de la Pantalla de presentación del juego. Edita tu nuevo archivo y escoge la opción “modsnd” favorita: rem ------------------------------------------------------ rem MODO rem 0 = Standard MPAG rem 1 = Modificacion cargador para Pac-man compatible set mod=1 rem ------------------------------------------------------ rem Modificaciones de cargador: rem nombre para tu juego set gamename=pacman rem ------------------------------------------------------ rem Modificaciones de sonido rem 0 = Standard rem 1 = ZX Spectrum 48k Beeper rem 2 = ZX Spectrum 128/+2/+3 AY-3-8912 Musicizer rem 3 = ZX Spectrum 128/+2/+3 AY-3-8912 Arkos Traker set modsnd=1 rem ------------------------------------------------------ Llegados a este punto ¿Qué opción has pensado? La opción modsnd=1 ( para los modelos 48k ) activa un beeper player para música y otro para efectos de sonido. Debes compilar la música con el editor beepola. Debes compilar los efectos con el editor BeepFX en un archivo FX.asm. Por último debes modificar los archivos music.asm y SelectTunes.asm para que todo funcione. Incluir todo esto en la carpeta Sound. Recomiendo que leas el artículo "Beeper" del blog. La opción modsnd=2 activa un player para el chip AY-3-8912 de los modelos ZX Spectrum 128/+2/+3. Sólo tienes que editar con el ayfxeditor un banco de efectos, llamarlo sfxBank.afb e incluirlo en la carpeta Sound. Incluir también tus músicas music1.pt3, music2.pt3, music3.pt3, etc. Recomiendo que leas el artículo "El chip Prodigioso".
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Post by ejvg on Oct 5, 2021 16:25:23 GMT
Hello Ejvg, are you using the last version?, In my game just added 3 pt3 and work perfect, the music data go to other partinioned 48 k memory I believe. Sorry I didnt use the effect part just pt3. Muy buenos tus juegos y la presentación impecable Regards Thank you very much, I use MPAGD 7.10 and I´m trying to use sounds in 48k mode, I'm doing something wrong
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ejvg
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Post by ejvg on Oct 5, 2021 16:27:25 GMT
Hola ejvg , saludos pachic Lo primero es descargar el archivo MPAGD-Sound-ModDescomprime el contenido de la carpeta “MPAGD-Sound-Mod-main” dentro de la carpeta Suite ZX de tu instalación de MPAGD. Con esto sobre-escribes el viejo build.bat por uno nuevo para incluir nuevas opciones de construcción de tus juegos. Además creas nuevas carpetas donde puedes incluir tus músicas, efectos además de la Pantalla de presentación del juego. Edita tu nuevo archivo y escoge la opción “modsnd” favorita: rem ------------------------------------------------------ rem MODO rem 0 = Standard MPAG rem 1 = Modificacion cargador para Pac-man compatible set mod=1 rem ------------------------------------------------------ rem Modificaciones de cargador: rem nombre para tu juego set gamename=pacman rem ------------------------------------------------------ rem Modificaciones de sonido rem 0 = Standard rem 1 = ZX Spectrum 48k Beeper rem 2 = ZX Spectrum 128/+2/+3 AY-3-8912 Musicizer rem 3 = ZX Spectrum 128/+2/+3 AY-3-8912 Arkos Traker set modsnd=1 rem ------------------------------------------------------ Llegados a este punto ¿Qué opción has pensado? La opción modsnd=1 ( para los modelos 48k ) activa un beeper player para música y otro para efectos de sonido. Debes compilar la música con el editor beepola. Debes compilar los efectos con el editor BeepFX en un archivo FX.asm. Por último debes modificar los archivos music.asm y SelectTunes.asm para que todo funcione. Incluir todo esto en la carpeta Sound. Recomiendo que leas el artículo "Beeper" del blog. La opción modsnd=2 activa un player para el chip AY-3-8912 de los modelos ZX Spectrum 128/+2/+3. Sólo tienes que editar con el ayfxeditor un banco de efectos, llamarlo sfxBank.afb e incluirlo en la carpeta Sound. Incluir también tus músicas music1.pt3, music2.pt3, music3.pt3, etc. Recomiendo que leas el artículo "El chip Prodigioso". Hola Ramón, gracias por responder. Estoy intentando incluir efectos de sonido en 48K, me he leido los artículos y el libro pero algo se me pasa, estoy seguro. Voy a intentarlo otra vez desde el principio y te cuento.
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Post by ejvg on Oct 5, 2021 18:39:38 GMT
Imposibol, no lo consigo. Puede que no sea compatible con el MPAGD v 7.10 ?
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Post by pachic on Oct 5, 2021 18:53:27 GMT
voy a intentar meterle un ruido a lo q tengo y te cuento
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